Milo, o rapaz virtual

A Microsoft, através do dispositivo Kinect (anteriormente conhecido como "Projecto Natal") espera re-revolucionar a forma como interagimos com os jogos.


Este dispositivo é um conjunto de câmeras e microfones que "vêm e ouvem" o utilizador e este passa a ser o controlador do jogo.


Um dos mais antecipados jogos é o projecto "Milo".














Neste "jogo" não controlamos nenhuma personagem. Nós somos uma das personagens e temos de interagir com um rapaz-virtual de 11 anos.


Milo parece ser como qualquer criança de 11 anos com todas as suas dificuldades e potencialidades. Através de jogos, interações e mesmo de diálogos vamos ensinando e moldando Milo de forma a que este cresça e amadureça.


 


Um verdadeiro "tamagoshi" para o século 21!

Comentários

Mensagens populares deste blogue

um telescópio mundial

iPad na sala de aulas